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授業・研修ガイド

Let It Being の4つのゲームは、ブラウザで無料、1回5〜10分で遊べます。統計にもとづく「一生」を体験し、地域・幸福・命について話し合うきっかけをつくります。

どのゲームを使うか

学習のねらい(千人の一生)

45分の進め方(例)

時間活動ポイント
5分導入:自分の町の人口や年齢構成を予想する実在の1,740市区町村から選べます。学校のある町がおすすめです
3分学びチェック(遊ぶ前)URLに ?class=1 を付けると自動でオン。3問+自分ごと度
15分プレイ:同じ挑戦コードで、2〜3人が別々に遊ぶ挑戦コードで、全員が同じ町・同じ条件になります
3分学びチェック(遊んだあと)結果画面で答えると、変化がその場で出ます
12分比較:結果カードと「学びのふりかえり」を見せ合う人口・満足度・叶えた願いの違いを比べます
7分話し合い:「考えてみよう」の問いから1つ選ぶ地図の施設の位置と住民の点を根拠に説明します

学びチェックの使い方

  1. 配るURLの末尾に ?class=1 を付けます(例:…/sennin/?class=1)。
  2. 遊ぶ前と後に、同じ3問と「地域の課題を自分ごととして考えられる(5段階)」に答えます。
  3. 記録は各端末にだけ保存され、名前は残りません。はじめの画面の「授業・研修で使う方へ」から、CSVで書き出せます。
  4. クラス全体の「遊ぶ前→後」の平均を比べると、学びの効果を確かめられます。

ワークシートの問い

千人の一生

  1. いちばん強めた分野は、だれの暮らしを変えた? 子ども・働く世代・お年寄りから選んで理由を書こう。
  2. 満足度が伸びた地区と伸びなかった地区の違いは? 地図を根拠に説明しよう。
  3. 合併・広域連携・自立。あなたの選択で、得たものと失ったものは?
  4. 現実のこの町で、あなたが市長なら最初に何をする?

この町に生まれて

  1. 生まれた町は、あなたの一生にどんな影響をあたえた?
  2. 「もしもの自分」と比べて、満足度を分けたものは何だった?
  3. 時間の使い方(仕事・家族・地域・自分)を変えると、何が変わった?

輪廻録・わらしべの一生

  1. 短い一生は、貧しい一生だろうか? 生き物の役割から考えよう。(輪廻録)
  2. 品物の価値と、結んだ縁。豊かさをはかるなら、どちらを重く見る?(わらしべ)

データについて

人口・年齢構成は総務省「令和2年国勢調査」、寿命は厚生労働省「令和2年都道府県別生命表」、満足度は内閣府「満足度・生活の質に関する調査」(日本の平均5.79点、2025年)をもとにした推計です。町の配置や政策の効果は、学習のための簡易なモデルです。

お問い合わせ・授業での活用報告:X @neosupernova213

Guide for Teachers and Facilitators

The four Let It Being games are free, run in any browser, and take 5–10 minutes per play. Students live through data-grounded “lifetimes” that spark discussion about communities, well-being and life itself.

Which game to use

Learning goals (A Thousand Lives)

A 45-minute lesson (example)

TimeActivityNotes
5 minWarm-up: guess your own town’s population and age structureChoose from 1,740 real municipalities
3 minLearning check (before)Add ?class=1 to the link to turn it on. 3 questions + a 1–5 attitude item
15 minPlay: 2–3 students play separately with the same challenge codeA challenge code gives everyone the same town and conditions
3 minLearning check (after)Answer on the results screen to see the change instantly
12 minCompare result cards and the “Reflect and learn” sectionCompare population, well-being and wishes granted
7 minDiscuss one “Think about it” questionUse facility locations and resident dots on the map as evidence

Using the learning check

  1. Add ?class=1 to the end of the link you share (e.g. …/sennin/en/?class=1).
  2. Before and after playing, students answer the same three questions and a 1–5 item: “I can think of my community’s problems as my own.”
  3. Records stay on each device, with no names. Export them as CSV from “For teachers and facilitators” on the start screen.
  4. Compare class averages before and after to check the learning effect.

Worksheet questions

A Thousand Lives

  1. Whose life did your strongest area change most — children, working-age adults or older people? Explain why.
  2. What separated districts where well-being grew from those where it didn’t? Use the map as evidence.
  3. Merger, partnership or independence: what did your choice gain, and what did it cost?
  4. In the real town, what would you do first as mayor?

Born in This Town

  1. How did the town you were born in shape your life?
  2. Compared with “the other you,” what made the difference in satisfaction?
  3. What changed when you shifted how you spent your time (work, family, community, yourself)?

Rinne-roku / A Straw’s Journey

  1. Is a short life a poor life? Think about each creature’s role. (Rinne-roku)
  2. Item value or the ties you made: which should count more when measuring a rich life? (A Straw’s Journey)

About the data

Population and age structure come from Japan’s 2020 Census, lifespans from the 2020 prefectural life tables, and well-being from the Cabinet Office survey on satisfaction and quality of life (Japan average 5.79, 2025). Town layouts and policy effects are simplified models for learning.

Questions or classroom reports: X @neosupernova213