Let It Beingレットイット・ビーイング

豊かさは、長さでは測れない。

Let It Beingレットイット・ビーイング

ビーイやあ、ぼくはビーイ。いろんな命に生まれ変わって、一生を最後まで生きてみよう。何年生きたかより、どれだけ満ち足りていたか。それを、いっしょにふり返ろうね。

プランクトンとして3日で終わる一生も、山あいの村で100年を重ねる一生もあります。Let It Being(レットイット・ビーイング)は、ひとつの一生を最期まで生きてみて、その一生がどれだけ満ち足りていたかを振り返るシミュレーションゲームです。そして最後に、市長として千人の一生を変える側にも立ちます。健康、楽しさ、人とのつながり、暮らしのゆとり。あなたの幸福は、何でできていますか。

無料登録なしスマートフォン対応1回 30秒〜10分
ビーイの、きょうのひとこと

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ビーイを育てよう

Lv.1 たね いのちポイント 0

4つのゲームで一生を終えるたびに「いのちポイント」がたまり、ビーイが、たね→め→ふたば→わかば→つぼみ→はな→み→おおきな木 と育ちます。

遊ぶたびにたまる いのちポイント、ゲームごとの スタンプ帳(全41個)、毎日変わる 今日のお題、そして サイコロの運。ゲーム画面の左下にいるビーイを押すと、スタンプ帳と今日のお題が見られます。

お知らせ

  • お知らせはまだありません。
幸福度の物差し

日本の暮らしは、10点満点で何点だろう。

内閣府の調査では、「いまの生活にどのくらい満足しているか」を0〜10点で答えてもらっています。2025年の日本の平均は5.79点。世界の国々を同じ物差しで比べた世界幸福度報告2026では、日本は147か国中61位でした。

7.76世界1位 フィンランド
▲ あなた 6

ビーイこの物差しで、あなたのいまを測ってみて。ぼくの点数? 葉っぱの元気さで決まるんだ。

6

物差しを動かして、いまの生活の満足度を選んでください。答えはどこにも送られません。

5.79 / 10日本の生活満足度の平均(内閣府、2025年)
61位世界幸福度報告2026での日本(147か国中、6.13点)
5.35 / 10「社会とのつながり」の満足度(内閣府、2025年)
幸福を形づくる4つ

ゲームの中の幸福度は、4つでできている。

ビーイ幸福は、ひとつのものさしじゃ決まらないんだ。お金だけ増やしても、ぼくの葉っぱは元気にならない。体・心・縁・蓄えのバランスが大事だよ。

「この町に生まれて」では、毎年の生活満足度を4つの状態から計算します。内閣府が満足度を分野ごとに見ている考え方にならいました。お金だけでも、長生きだけでも、満点にはなりません。

体

健康

自分の時間と、働きすぎないこと。年とともに少しずつ下がる。

近い分野:健康状態
心

日々の楽しさ

家族との時間、結婚や子育て、生活の張り合い。

近い分野:生活の楽しさ・面白さ
縁

つながり

地域の祭りや消防団、同窓会、年賀状。深いほど老後に助けが届く。

近い分野:社会とのつながり、交友関係
蓄え

暮らしのゆとり

仕事と家計。増やすほど、体や縁に使える時間は減っていく。

近い分野:家計と資産
ゲーム その一・つながりの豊かさ

短い一生は、貧しい一生だろうか。

輪廻録

最初は誰もが、海を漂う小さなプランクトン。3日で食べられて終わる一生も、魚の命を支え、海の酸素をつくっています。輪廻録では、ほかの命の糧になること、命をつなぐこと、仲間を守ることが「徳」として数えられ、次に生まれる界が決まります。豊かさを、自分の外側とのつながりで測るゲームです。

ビーイ輪廻録では、ぼくもプランクトンや杉の木に生まれ変わるよ。3日で終わる一生も、誰かの命の糧になれたなら、それは豊かな一生なんだ。

37生まれ変わる命
6巡る界
8たどり着く結末

八つの結末

輪廻を抜けるだけが、満ち足りた終わりではない
覚解脱輪廻を抜けた
慈菩薩ほかの命のために残った
万万物の記憶すべての命を生きた
人人の道ヒトのまま解脱した
永永遠の海死ななかった
樹千年杉森そのものになった
眠時の外時を止めて生き延びた
流流転輪の中を巡り続ける
輪廻録をはじめる1回の一生は約30秒〜2分
ゲーム その二・暮らしの幸福度

どこで、誰と、どう時間を使えば、満ち足りるのか。

この町に生まれて

全国1,740の市区町村のどこかに生まれます。1日の時間を仕事・家族・地域・自分にどう配るかを選び、毎年の生活満足度が0〜10点で記録されていきます。上京して稼ぐか、ふるさとで縁を深めるか。台風や大雪、冷夏の凶作、地震、食料危機は、住む土地によって起こりやすさが違い、被害はサイコロの運と、ふだんの備えと縁しだい。最期には、生涯の平均満足度と、いちばん満ち足りていたころ、いちばんつらかったころを振り返ります。

ビーイ日本の1,740の町のどこかに生まれるよ。同級生や年賀状、ふるさとの人口の移り変わりも見てね。時間の使い方で、満足度が変わるんだ。

0〜10毎年刻まれる生活満足度
4幸福の柱(体・心・縁・蓄え)
1,740生まれうる市区町村
人生の画面。今年の生活満足度と推移のグラフ、1日の時間割、体・心・縁・蓄えのメーター
今年の満足度と、その推移。日本の平均5.79点の線と比べながら生きる
最期の画面「この人生の豊かさ」。生涯の平均点、満足度の一生分のグラフ、体・心・縁・蓄えの生涯平均
最期に振り返る「この人生の豊かさ」。何がいちばんの支えだったかがわかる

同級生と年賀状

毎年の正月に届く年賀状で、上京した人、地元に戻った人の暮らしを知ります。年賀状が減っていくのも、縁のひとつのかたちです。

ふるさとの人口ピラミッド

生まれた町の人口が年ごとに形を変えます。人が減る町で、縁を保ち続けられるかが問われます。

自分の町を選べる

ふるさとや、いま暮らす町を選んで生まれられます。地域で幸福を考える教材にもなります。

この町に生まれてをはじめる1回の人生は約3〜8分
ゲーム その三・町をつくる側へ

生まれる場所は選べない。でも、生まれる町は変えられる。

千人の一生

あなたは今日から市長です。任期は20年。実在の町の形をした地図に、保育園や診療所、バス停、工場、宿を建てます。施設が効くのは、その周りに住む人だけ。田畑や山林、温泉や桜並木などの名所を生かして産業と観光を育て、季節がめぐるなか、30を超える出来事に答えます。町は4〜8の地区に分かれ、地区ごとに願いがあります。商店や農家は代替わりの時を迎え、継ぐ人がいなければ店を閉じます。税収と維持費をやりくりし、地区ごとに開票される4年ごとの市長選挙を勝ち抜きます。同じ町を「何もしなかった場合」も裏で同時に動かしていて、最後に、あなたの20年で何人の子が生まれ、千人がどれだけ満ち足りて一生を終えたかを比べます。

ビーイ今度はきみが市長! 地図に施設を建てて、地区の願いを叶えてね。4年ごとに選挙があるから、住民の声をよく聞くこと。

1,000あずかる住民の一生
20年市長の任期(4年×5期)
33町の姿に合わせて起こる出来事(大雪・ロケ地・ふるさと納税ほか)
市長室の画面。実在の町の形をした地図に施設と住民の点、右に出来事・施設・町全体の事業
実在の町の輪郭の上に、施設と千人の住民。施設の届く範囲だけ、暮らしが変わる
退任時の結果カード。町の名前、市長の称号、人口・生まれた子・満足度・若者の定着の、何もしなかった町との差
退任の日に渡される一枚。右の数字は、何もしなかった町との差

どこに建てるか

役場の近くに診療所を建てれば多くの人に届き、山あいの集落には届きません。建てた施設には毎年の維持費がかかり、人が減れば税収も減ります。

地区の願いと選挙

「バス停がほしい」「保育園がほしい」。願いを叶えた地区は、選挙であなたに入れてくれます。落選すれば、その時点で任期は終わりです。

産業と観光、めぐる季節

名所の近くに宿を建てれば観光客が来て、田畑には直売所、山には製材所。雪国の冬は大雪で、バスの届かない地区のお年寄りが暮らしにくくなります。

市長に就任する自分の町を選んであずかれます・1回約10分
ゲーム その四・めぐりあいの豊かさ

いちばんの宝ものは、手にしたものか、出会った人か。

わらしべの一生

日本の1,740の町のどこかに生まれ、7歳の夏、転んだ拍子にわらを一本つかみます。5年ごとに出会う人と、その土地の花や名産品、古道具屋の中古の品を交換しながら、一生をかけて日本を旅します。相手が困っているものを持っていれば、いい品と替えてもらえる。見返りなしにあげれば、縁が深まり、いつか恩返しが届く。最後に、手にしたものと結んだ縁の両方で、一生の豊かさを振り返ります。

ビーイ中古の品は、鑑定するまで本当の価値がわからないんだ。掘り出し物か、ガラクタか。どきどきするよ!

わらしべの一生のプレイ画面。左に日本地図と旅の道すじ、右に出会った人との交換の選択肢
47都道府県の花や名産品、中古の品。5年ごとに、交換するか、あげるか、ことわるか

47都道府県の品

北海道のハマナス、青森のりんご、静岡のお茶、沖縄の琉球ガラス。旅した土地の花と名産品に出会えます。

中古は鑑定まで秘密

古いラジカセ、昔のフィルムカメラ、中古の漁船。掘り出し物なら価値は4倍、ガラクタなら3分の1に。

あげると、縁がめぐる

見返りなしにあげた相手が、何年もあとに恩返しに来ることも。結んだ縁も、一生の豊かさに数えます。

日本のどこかに生まれる生まれる町はランダム・1回約10分

遊び方

ビーイ遊び方はかんたん。生まれて、選んで、ふり返る。それだけ! 迷ったら「おまかせ」にしても大丈夫だよ。

  1. 生まれる

    何に、どこに生まれるかが決まります。この町に生まれてでは、町を選んで生まれることもできます。

  2. 時間と選択を重ねる

    分かれ道で生き方を選び、日々の時間を配ります。迷ったら「おまかせ」で見守ることもできます。

  3. 豊かさを振り返る

    何年生きたかではなく、何に支えられ、どれだけ満ち足りていたかを振り返ります。

学びの場で使う

学校の授業

総合的な探究の時間や道徳、地域学習に。自分たちの町に生まれて、町の未来と幸福を話し合えます。

企業のウェルビーイング研修

働き方と幸福度の関係を、一生分の時間で体験できます。時間割の配り方を変えて、結果を比べてみてください。

自治体・地域づくり

人口が減る町で、つながりをどう保つか。千人の一生で自分たちの町をあずかり、住民と政策を話し合うワークショップの入口に。

よくある質問

ビーイわからないことがあったら、ここを見てね。

お金はかかりますか

かかりません。広告もありません。

登録は必要ですか

いりません。ページを開けばすぐに遊べます。

幸福度の数字は本当ですか

日本の平均5.79点は内閣府「満足度・生活の質に関する調査」、61位は世界幸福度報告2026の結果です。ゲームの中の満足度は、それらの考え方にならって計算したもので、実際の誰かの点数ではありません。

記録はどこに残りますか

遊んでいるブラウザの中だけです。物差しで選んだ点数も含め、サーバーには何も送られません。

授業や研修で使えますか

どうぞ使ってください。この町に生まれてには、重い出来事を控えめにする設定があります。千人の一生の政策の効果は、ゲームのための簡易なモデルです。

1回どのくらいで遊べますか

輪廻録はひとつの一生が30秒〜2分、この町に生まれてと千人の一生は1回10分ほどです。スマートフォンでも、すきま時間に遊べます。